A system and process for reconstructing optimal texture maps from multiple
views of a scene is described. In essence, this reconstruction is based
on the optimal synthesis of textures from multiple sources. This is
generally accomplished using basic image processing theory to derive the
correct weights for blending the multiple views. Namely, the steps of
reconstructing, warping, prefiltering, and resampling are followed in
order to warp reference textures to a desired location, and to compute
spatially-variant weights for optimal blending. These weights take into
consideration the anisotropy in the texture projection and changes in
sampling frequency due to foreshortening. The weights are combined and
the computation of the optimal texture is treated as a restoration
problem, which involves solving a linear system of equations. This
approach can be incorporated in a variety of applications, such as
texturing of 3D models, analysis by synthesis methods, super-resolution
techniques, and view-dependent texture mapping.
Un sistema e un processo per la ricostruzione dei programmi ottimali di struttura dalle viste multiple di una scena è descritto. Essenzialmente, questa ricostruzione è basata sulla sintesi ottimale delle strutture dalle fonti multiple. Ciò è compiuta generalmente usando la teoria di base di elaborazione di immagini per derivare i pesi corretti per il mescolamento delle viste multiple. Vale a dire, i punti di ricostruzione, di deformazione, di prefiltering e di resampling sono seguiti per deformare le strutture di riferimento ad una posizione voluta ed ai pesi di spaziale-variante di calcolo per il mescolamento ottimale. Questi pesi prendono in considerazione l'anisotropia nella proiezione di struttura ed i cambiamenti nella frequenza di campione dovuto foreshortening. I pesi sono uniti ed il calcolo della struttura ottimale è trattare come un problema di ripristino, che coinvolge risolvere un sistema lineare delle equazioni. Questo metodo può essere compreso in una varietà di applicazioni, come strutturazione dei modelli 3D, dell'analisi con i metodi di sintesi, delle tecniche di eccellente-risoluzione e della mappa vista-dipendente di struttura.