A video gaming machine simulates a real physical game, such as pachinko, by
providing a mathematical model of the game including rules governing
movement of an object placed in motion in accordance with a set of initial
conditions. A pay table for the game is developed by creating a list of
outcomes, assigning a probability of occurrence to each outcome, assigning
a win amount to each outcome, and determining a pay table percentage by
multiplying each outcome's probability of occurrence by its win amount and
summing the products for all of the outcomes in the list. Creation of the
list of outcomes and assignment of probabilities of occurrence may be
effected by a Monte Carlo test. The game is played by randomly selecting a
set of initial conditions and running them through the model.
Eine videospielmaschine simuliert ein reales körperliches Spiel, wie pachinko, indem sie ein mathematisches Modell des Spiels einschließlich die Richtlinien zur Verfügung stellt, die Bewegung eines Gegenstandes regeln, der in Bewegung in Übereinstimmung mit einem Satz Ausgangsbedingungen gelegt wird. Eine Bezahlung Tabelle für das Spiel wird entwickelt, indem man eine Liste von Resultaten erstellt zuweist, eine Wahrscheinlichkeit des Auftretens jedem Resultat zuweist, eine Gewinnmenge jedem Resultat, und einen Bezahlung Tabelle Prozentsatz feststellt, indem man Wahrscheinlichkeit jedes Resultates des Auftretens mit seiner Gewinnmenge multipliziert und die Produkte für alle Resultate in der Liste summiert. Kreation der Liste von Resultaten und der Anweisung von Wahrscheinlichkeiten des Auftretens kann durch einen Monte-Carlo Test erfolgt werden. Das Spiel wird gespielt, indem man nach dem zufall einen Satz Ausgangsbedingungen und Betrieb sie durch das Modell vorwählt.