A system and method for optimizing the performance of a graphics intensive
software program for graphics acceleration hardware. This system and
method encompasses a procedure that validates the different functions of a
3D acceleration capable video card, decides whether to use the
acceleration hardware and optimizes the software application to
selectively use the functions that work on the specific video acceleration
card. Functions checked include sub-pixel positioning, opacity, color
replacement and fog. If these tests are successful, then the graphics
acceleration is used by the software application. However, if the tests
are not successful the decision is made not to use graphics accelerator.
Those with ordinary skill in the art will realize that it is not necessary
to perform all of the tests in a specific order. Additionally, other types
of tests could be performed to ensure software application and video card
compatibility before the software application is uses graphics
acceleration to render 3D graphics.
Un sistema e un metodo per l'ottimizzazione delle prestazioni di un programma intenso del software dei grafici per i fissaggi di accelerazione dei grafici. Questi sistema e metodo comprende una procedura che convalida le funzioni differenti scheda capace di accelerazione 3D di video, decide se utilizzare i fissaggi di accelerazione ed ottimizza l'applicazione del software per usare selettivamente le funzioni che lavorano alla video scheda specifica di accelerazione. Le funzioni controllate includono posizionare del secondario-pixel, l'opacità, il rimontaggio di colore e la nebbia. Se queste prove riescono, allora l'accelerazione dei grafici è usata dall'applicazione del software. Tuttavia, se le prove non riescono la decisione è presa per non usare l'acceleratore di grafici. Quelli con abilità ordinaria nell'arte si renderanno conto che non è necessario da effettuare tutte le prove in un ordine specifico. Ulteriormente, altri tipi di prove potrebbero essere effettuati per accertare l'applicazione del software e la compatibilità della video scheda prima che l'applicazione del software fosse accelerazione dei grafici di usi per rendere i grafici 3D.