The present invention is related to rendering computer animated video
and/or images generally, and to adjusting the origins of rays cast for
object-edge positions. The present invention includes identifying a
location of a vertex positioned on a perimeter of an object defined in the
object scene by a plurality of vertices. The plurality of vertices include
the vertex positioned on the perimeter of the object. A shading position
that corresponds to, but is offset from, the vertex is then established. A
shading value is then computed for the vertex by reference to the shading
position. The shading value may be computed, for example, by casting a ray
from the shading position.
La presente invenzione è collegata con la rappresentazione il video e/o delle immagini animati calcolatore generalmente ed a registrare le origini dei raggi fusi per ottenere le posizioni del oggetto-bordo. La presente invenzione include identificare una posizione di un vertice posizionato su un perimetro di un oggetto definito nella scena dell'oggetto da una pluralità di vertici. La pluralità di vertici include il vertice posizionato sul perimetro dell'oggetto. Una posizione proteggente a che corrisponde, ma è sfalsata da, il vertice allora è stabilita. Un valore proteggente allora è computato per il vertice facendo riferimento alla posizione proteggente. Il valore proteggente può essere computato, per esempio, lanciando un raggio dalla posizione proteggente.