The present invention is for easily drawing a polygon model having
borderlines at high-speed. The video game machine comprises a recording
medium 200 for enlarging the 3-D model where a normal vector of each
polygon faces the outside at a predetermined enlargement ratio, overlaying
a back model, where a normal vector of each polygon faces the inside, onto
the above model and storing the integrated model as a framed model in
advance, and a drawing processor 10 for drawing only polygons facing the
direction of the view point position of the virtual camera in a virtual
game space on the monitor 22 based on the drawing instructions of the
framed model.
A invenção atual é fàcilmente extraindo um modelo do polygon que tem borderlines em de alta velocidade. A máquina video do jogo compreende um meio 200 da gravação para ampliar o modelo 3-D onde um vetor normal de cada polygon enfrenta a parte externa em uma relação predeterminada da ampliação, cobrindo um modelo traseiro, onde um vetor normal de cada polygon enfrenta o interior, no modelo acima e armazenando o modelo integrado enquanto um modelo moldado adiantado, e um processador extraindo 10 para extrair somente os polygons que enfrentam o sentido da posição de ponto da vista da câmera virtual em um espaço virtual do jogo no monitor 22 baseado nas instruções extraindo do modelo moldado.