An amusement device and method embodied in a hand-held assembly. A
plurality of contact targets are disposed on the hand-held assembly. A
microprocessor within the amusement device generates and displays a
sequence in which the contact targets are to be struck. The player then
attempts to strike the contact targets in a pattern that matches the
sequence. The contact targets are struck by manipulating the hand-held
assembly so that the contact targets become the point of contact between
the manipulated hand-held object and an external surface. After the
sequence is displayed and the contact targets struck, the microprocessor
compares the pattern of contact target strikes to the previously displayed
sequence. If there is a match, the sequence is complicated and the play
cycle repeated. If there is no match, the game ends.
Eine Unterhaltung Vorrichtung und eine Methode dargestellt in einer Handversammlung. Eine Mehrzahl der Kontaktziele werden auf der Handversammlung abgeschaffen. Ein Mikroprozessor innerhalb der Unterhaltung Vorrichtung erzeugt und zeigt eine Reihenfolge an, in der die Kontaktziele angeschlagen werden sollen. Der Spieler versucht dann, die Kontaktziele in einem Muster anzuschlagen, das die Reihenfolge zusammenbringt. Die Kontaktziele werden angeschlagen, indem man die Handversammlung manipuliert, damit die Kontaktziele der Punkt des Kontaktes zwischen dem manipulierten Handgegenstand und einer externen Oberfläche werden. Nachdem die Reihenfolge angezeigt ist und die Kontaktziele angeschlagen, vergleicht der Mikroprozessor das Muster der Kontaktzielschläge mit der vorher angezeigten Reihenfolge. Wenn es ein Gleiches gibt, ist die Reihenfolge schwierig und der wiederholte Spielzyklus. Wenn es kein Gleiches gibt, beendet das Spiel.