Inventory management of virtual items in computer games

   
   

Within a game, a filter is applied to a game inventory based on an attribute of each one of a plurality of virtual items. The filter can be player defined, game developer defined, system programmer defined, or a combination thereof. In certain versions, the virtual items that satisfy the query provided by the filter are displayed to the player. The player can thereupon access any one of the virtual items that are represented by the icons that satisfy the filtering query. In one version, the attributes of the virtual items can be changed using the filtering game inventory system.

Innerhalb eines Spiels wird ein Filter an einem Spielwarenbestand angewendet, der auf einem Attribut von jedem einer Mehrzahl der virtuellen Einzelteile basiert. Der Filter kann der Spieler, der definiert werden, der Spielentwickler, der definiert werden, der definierte System Programmierer oder eine Kombination davon sein. In bestimmten Versionen werden die virtuellen Einzelteile, die die Frage erfüllen, die vom Filter bereitgestellt wird, zum Spieler angezeigt. Der Spieler kann irgendein der virtuellen Einzelteile darauf zugänglich machen, die durch die Ikonen dargestellt werden, die die filternfrage erfüllen. In einer Version können die Attribute der virtuellen Einzelteile mit dem filternspielwarenbestandsystem geändert werden.

 
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