An amusement apparatus in association with a video program and a computer
for various mechanical controls that are player-operable and responsive
for card value and suit generation during the course of a card game. The
method for playing a card game controlled by a processor includes a first
region with a visual display on a card game machine for displaying a
plurality of cards. There is a second region with a visual display on the
card game machine for presenting a card selection display of card value
and suit indicia. The game operates with the processor to draw cards that
appear in the first region. Card selection input is received through the
second region for display on the first region of the visual display. There
is a player control interface for user selection input that effects the
selection of cards at the second region.
Een vermaakapparaat in samenwerking met een videoprogramma en een computer voor diverse mechanische controles die voor kaartwaarde en kostuumgeneratie tijdens een kaartspel speler-opereerbaar en ontvankelijk zijn. De methode om een kaartspel te spelen dat door een bewerker wordt gecontroleerd omvat een eerste gebied met een visuele vertoning op een machine van het kaartspel om een meerderheid van kaarten te tonen. Er is een tweede gebied met een visuele vertoning op de machine van het kaartspel om een vertoning van de kaartselectie van kaartwaarde en kostuumindicia voor te stellen. Het spel werkt met de bewerker om kaarten te trekken die in het eerste gebied verschijnen. De de selectieinput wordt van de kaart ontvangen door het tweede gebied voor vertoning op het eerste gebied van de visuele vertoning. Er is een interface van de spelercontrole voor ingevoerde gebruikersselectie die de selectie van kaarten bij het tweede gebied uitvoert.