There is disclosed a three-dimensional game apparatus which enables a
player to sense the passage of time and can give variety to game and demo
scenes. The apparatus includes a virtual time computation section (120)
for determining a virtual time by computing the passage of time in a
virtual three-dimensional space from the actual passage of time in the
real space; a virtual three-dimensional space computation section (100)
for computing the positional information of an object and the positional
information of a moving light source such as sun in the virtual
three-dimensional space with the passage of the virtual time; and a
three-dimensional computation section (210) for performing
three-dimensional computations including a shading computation on the
object disposed within the virtual three-dimensional space, based on the
positional information of the light source. A depth-cueing computation can
be used to present the night darkness and a translucent computation can be
used to present the moon disappearing in the sky or the like. If game
stages each having a different game setting are used, the virtual time of
one game stage starts at the time at which the prior game stage
terminates. The virtual time may be passed while the demo scene is being
displayed.
Показано трехмерному прибору игры позволяет игрок воспринять проход времени и может дать разнообразие к местам игры и demo. Прибор вклюает фактически раздел вычисления времени (120) для обусловливать фактически время путем вычислять проход времени в фактически трехмерный космос от фактического прохода времени в реальный космос; фактически трехмерный раздел вычисления космоса (100) для вычислять позиционноцикловую информацию предмета и позиционноцикловую информацию moving источника света such as солнце в фактически трехмерном космосе с проходом фактически времени; и трехмерный раздел вычисления (210) для выполнять трехмерные вычисления включая затеняя вычисление на предмете размещал внутри фактически трехмерный космос, основанный на позиционноцикловой информации источника света. Глубин-nameka4 вычисление можно использовать для того чтобы представить темноту ночи и просвечивающее вычисление можно использовать для того чтобы представить луну исчезая в небе или подобии. Если использована игра ставит каждое имея по-разному установку игры, фактически время одного этапа игры начинает вовремя на, то прежний этап игры прекращает. Фактически время может быть о пока место demo показывается.