A method is provided for displaying a video game character traversing a video game playfield, for use with a system which includes a video screen display, a user-controlled graphics controller and digital memory; wherein the video game character follows a path within the playfield, the method comprising the steps of: storing multiple collision blocks that define respective path segments; dividing the playfield into multiple path blocks that comprise the path; storing character collision-type information; storing references from individual path blocks to individual collision blocks; displaying character movement through the playfield from path block to path block along the path in response to user input to the graphics controller; controlling the display of character movement by causing the character image to follow a path defined by the path segments of individual collision blocks; and changing the stored character collision-type information when the character path passes a prescribed location on the playfield.

Een methode wordt voor het tonen van een videospelletjekarakter verstrekt dat een videospelletje playfield, voor gebruik met een systeem oversteekt dat een video het schermvertoning, een gebruiker-gecontroleerd grafiekcontrolemechanisme en een digitaal geheugen omvat; waarin het videospelletjekarakter een weg binnen playfield volgt, de methode die uit de stappen bestaat van: opslaand veelvoudige botsingsblokken die respectieve wegsegmenten bepalen; verdelend playfield in veelvoudige wegblokken die uit de weg bestaan; het opslaan van karakter botsing-type informatie; het opslaan van verwijzingen van individuele wegblokken naar individuele botsingsblokken; tonend karakterbeweging door playfield van wegblok aan wegblok langs de weg in antwoord op gebruiker die in het grafiekcontrolemechanisme wordt ingevoerd; controlerend de vertoning van karakterbeweging door het karakterbeeld te veroorzaken om een weg te volgen die door de wegsegmenten wordt bepaald individuele botsingsblokken; en veranderend opgeslagen karakter de botsing-type informatie wanneer de karakterweg een voorgeschreven plaats op playfield overgaat.

 
Web www.patentalert.com

< (none)

< Control equipment for difficult to see or blind spot areas around vehicles, and related method

> Electronic marketing apparatus and method

> (none)

~ 00002