A videographics/video game fabricating system includes a multiprocessor
based game processor console which includes a main central processing unit
(CPU) which controls editing operations and operating system task
execution and a game CPU for executing the model video game which is
loaded into a pluggable RAM cartridge. The model video game provides a
starting point from which a user can readily create an original video game
including desired aspects of the model software. The system permits a user
to modify any of the game's moving objects, background screens, music or
sound effects. The main CPU and game CPU cooperate in the game execution
and editorial process such that an editing screen generated by the main
CPU is superimposed on a game screen generated by the program executing
CPU. The game processing console includes ports for interconnection with a
wide variety of peripheral devices. The system utilizes unique "unit"
based data structures in which moving objects are processed on a unit
basis and where each object is assigned a unit ID which is associated with
a wide range of object, game characteristics, game processing and location
data associated with the identified object. A wide range of information is
likewise stored in data structures associated with background screens
referred to as "stage" data.
Ein fabrizierendes System des videographics/video Spiels schließt eine Mehrprozessorsystem gegründete Spielprozessorkonsole mit ein, die eine hauptsächlichzentraleinheit (CPU) die redigierende Betriebe der Kontrollen und Betriebssystemaufgabe Durchführung und eine Spiel CPU für die Durchführung des vorbildlichen videospiels einschließt, das in eine steckbare RAM-Patrone geladen wird. Das vorbildliche videospiel liefert einen Ausgangspunkt, von dem ein Benutzer ein ursprüngliches videospiel einschließlich gewünschte Aspekte der vorbildlichen Software bereitwillig verursachen kann. Das System ermöglicht einen Benutzer, irgendwelche des beweglichen der Gegenstände Spiels, der Hintergrundschirme, der Musik oder der stichhaltigen Effekte zu ändern. Die Haupt-CPU und Spiel CPU arbeiten bei der Spieldurchführung und beim redaktionellen Prozeß so zusammen, daß ein redigierender Schirm, der durch die Haupt-CPU erzeugt wird, auf einem Spielschirm gelegt wird, der durch das Programm erzeugt wird, das CPU durchführt. Das Spiel, das Konsole verarbeitet, schließt Tore für Verbindung mit einer breiten Vielzahl der Peripheriegeräte mit ein. Das System verwendet einzigartige "Maßeinheit" gegründete Datenstrukturen, in denen bewegliche Gegenstände auf einer Maßeinheit Grundlage verarbeitet werden und wo jeder Gegenstand eine Maßeinheit Identifikation zugewiesen wird, die mit einer breiten Strecke des Gegenstandes, Spieleigenschaften ist, das verarbeitende Spiel und die Position Daten verbunden mit dem gekennzeichneten Gegenstand. Ein breiter Informationsumfang wird ebenfalls in den Datenstrukturen gespeichert, die mit den Hintergrundschirmen verbunden sind, die als "Stadium" Daten gekennzeichnet sind.