An educational toy (10) having a dodecahedron shape is formed with a
different visual display on each planar face (17-28). A position sensing
mechanism (50) is oriented inside the toy (10) to inform a microprocessor
(62) which one of the planar faces (17-28) is in the "up" position. As the
toy (10) is turned or moved a signal is generated to "power on" and a
musical tune is played. When one of the planar faces (17-28) is stopped in
the "up" position, the position sensing mechanism (50) informs the
microprocessor (62) and an aural response corresponding to the visual
display is transmitted through a speaker (44). If the toy (10) is left
alone for a specified period of time, a warning tune is transmitted. If
the toy (10) is still not moved thereafter, the toy (10) will
automatically "power off".
Ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι (10) που έχει μια μορφή dodecahedron διαμορφώνεται με μια διαφορετική οπτική επίδειξη σε κάθε επίπεδο πρόσωπο (17-28). Ένας αισθαμένος μηχανισμός θέσης (50) είναι προσανατολισμένος μέσα στο παιχνίδι (10) για να ενημερώσει έναν μικροεπεξεργαστή (62) που ένα από τα επίπεδα πρόσωπα (17-28) είναι "επάνω" τοποθετεί. Καθώς το παιχνίδι (10) γυρίζουν ή κινήθηκε ένα σήμα παράγεται "στη δύναμη" και ένας μουσικός τόνος παίζεται. Όταν ένα από τα επίπεδα πρόσωπα (17-28) σταματούν "επάνω" τοποθετήστε, ο αισθαμένος μηχανισμός θέσης (50) ενημερώνει το μικροεπεξεργαστή (62) και μια ακουστική απάντηση που αντιστοιχεί στην οπτική επίδειξη διαβιβάζεται μέσω ενός ομιλητή (44). Εάν το παιχνίδι (10) αφήνεται μόνο για μια καθορισμένη χρονική περίοδο, μια προειδοποίηση συντονίζει διαβιβάζεται. Εάν το παιχνίδι (10) ακόμα δεν κινείται έκτοτε, το παιχνίδι (10) αυτόματα "θα τροφοδοτήσει από".