A board game apparatus upon which a card game is played contains a
plurality of principal areas representing either a) international
wine-producing continents in the world or, b) districts within a wine
region depending upon whether the game version is a) international or, b)
regional. Localities within the principal areas represent either a) wine
regions within the international wine-producing continents of the world
or, b) vineyards within the districts of the wine region. Playing cards
correspond to the areas and localities on the board and also list one of
four purchase prices and symbols as the object of the game is for players
match and purchase the symbols for one of three winning playing card
combinations. The playing cards must originate from either a) inside a
first principal area e.g. Europe, or b) any other principal area(s)
outside of the first principal area. Players must rid themselves of any
remaining cards. Turns are two-fold: 1) players spin a spinner in order to
select, discard or purchase playing cards, then 2) players cast a die
which directs them to win cash by way of the "Kitty Pile" or by way of
educational option cards, or to lose cash through penalty option cards.
Μια συσκευή παιχνιδιών πινάκων επάνω στην οποία ένα παιχνίδι καρτών παίζεται περιέχει μια πολλαπλότητα των κύριων περιοχών που αντιπροσωπεύουν είτε α) τις διεθνείς οινοπαραγωγικές ηπείρους στον κόσμο είτε, β) περιοχές μέσα σε μια περιοχή κρασιού ανάλογα με εάν η έκδοση παιχνιδιών είναι α) διεθνής ή, β) περιφερειακός. Οι τοποθεσίες μέσα στις κύριες περιοχές αντιπροσωπεύουν είτε α) τις περιοχές κρασιού μέσα στις διεθνείς οινοπαραγωγικές ηπείρους του κόσμου είτε, β) αμπελώνες μέσα στις περιοχές της περιοχής κρασιού. Οι κάρτες παιχνιδιού αντιστοιχούν στις περιοχές και τις τοποθεσίες στον πίνακα και απαριθμούν επίσης το ένα από τέσσερα τιμές αγοράς και σύμβολα δεδομένου ότι το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι για την αντιστοιχία παικτών και αγοράζουν τα σύμβολα για τον έναν από τρεις συνδυασμούς καρτών νίκης παίζοντας. Οι κάρτες παιχνιδιού πρέπει να προέλθουν από είτε α) μέσα σε μια πρώτη κύρια περιοχή π.χ. Ευρώπη, είτε β) οποιαδήποτε άλληδήποτε κύρια περιοχή (σ) έξω από την πρώτη κύρια περιοχή. Οι φορείς πρέπει να απελευθερωθούν οποιωνδήποτε υπόλοιπων καρτών. Οι στροφές είναι διπλές: 1) οι φορείς περιστρέφουν έναν κλώστη προκειμένου να επιλεχτούν, να απορριφθούν ή να αγοραστούν οι κάρτες παιχνιδιού, κατόπιν 2) οι φορείς πετούν έναν κύβο που τους κατευθύνει για να κερδίσει τα μετρητά μέσω του "σωρού γατακιών" ή μέσω των εκπαιδευτικών καρτών επιλογής, ή για να χάσουν τα μετρητά μέσω των καρτών επιλογής ποινικής ρήτρας.