A covering object (42) that covers a three-dimensional object (40) is provided within an object space. Every time a game-clear condition is satisfied, the display/non-display state of a polygon forming the covering object (42) is sequentially switched. If a moving body (44) moves to specify a region (36), the polygons of that region (36) are set to non-display. Alternatively, polygons that form the covering object (42) are sequentially set to non-display, on the basis of a criterion such as the ratio of correct answers in a quiz game, whether or not a mini-game has been cleared, or whether or not the player has won in Mah-Jongg. The transparent/nontransparent state of the covering object could equally well be switched sequentially, or the translucency thereof could be sequentially changed, or a texture mapped onto the three-dimensional object could be sequentially changed. If the region (36) is specified by the movement track of the moving body (44) intersecting itself, the image information of that region (36) is changed. A field-of-view image is synthesized from a viewpoint and a line-of-sight direction that follow the movement of the moving body (44).

Een behandelend voorwerp (42) dat een driedimensioneel voorwerp (40) behandelt wordt verstrekt binnen een objecten ruimte. Elke keer is een spel-duidelijke voorwaarde voldaan aan, wordt de vertoning/niet-vertoningsstaat van een veelhoek die behandelend voorwerp (42) vormt opeenvolgend geschakeld. Als een bewegend lichaam (44) zich beweegt om een gebied (36) te specificeren, worden de veelhoeken van dat gebied (36) geplaatst aan niet-vertoning. Alternatief, de veelhoeken die behandelend voorwerp (42) vormen zijn opeenvolgend plaatsen aan niet-vertoning, op basis van een criterium zoals de verhouding van correcte antwoorden in een quizspel, al dan niet een mini-spel is ontruimd, of al dan niet de speler in mah-Jongg heeft gewonnen. De transparante/ondoorzichtige staat van het behandelende voorwerp kon even goed opeenvolgend worden geschakeld, of de doorschijnendheid zou daarvan opeenvolgend kunnen worden veranderd, of een textuur die op het driedimensionele voorwerp in kaart zou wordt gebracht zou opeenvolgend kunnen worden veranderd. Als gebied (36) door het bewegingsspoor van bewegend lichaam (44) die snijdt wordt gespecificeerd, wordt de beeldinformatie van dat gebied (36) veranderd. Een gezichtsveldbeeld is samengesteld van een gezichtspunt en een line-of-sight richting dat de beweging van bewegend lichaam (44) volgen.

 
Web www.patentalert.com

< (none)

< Method and device for controlling operation of a vehicle

> Game device using a moving light and reflective paddle

> (none)

~ 00009