A game machine of a type playing a game by collecting a character
electronically generated has a property data storage region storing
property data of the collected character and a program storage region
storing game programs. A random number is generated, and is compared with
a part or the whole of the property data. When the part or the whole of
the property data and the random number are in a predetermined
relationship, image processing is performed for displaying a screen
indicating a winning.
Een spelmachine van een type dat een spel speelt door een elektronisch geproduceerd karakter te verzamelen heeft een de opslaggebied van bezitsgegevens bezitsgegevens van het verzamelde karakter opslaan en een gebied die van de programmaopslag spelprogramma's opslaan. Een random number wordt geproduceerd, en met een deel of het geheel van de bezitsgegevens vergeleken. Wanneer het deel of het geheel van de bezitsgegevens en het random number in een vooraf bepaalde verhouding is, wordt de beeldverwerking voor het tonen van het scherm uitgevoerd dat op het winnen wijst.