A novel fishing game for a plurality of players including a game board,
playing pieces, playing cards and a die. The game board is arranged into
fishing holes for each of up to four players, each fishing hole having
playing spaces arranged thereon according to different depths of water.
The playing pieces have information printed thereon relating to a type and
weight of a particular fish, and also relating to fishing events. The
playing cards have information printed thereon relating to fishing bait
and lure types. The die includes several faces, each face indicating a
depth of water. The playing cards are distributed to each player according
to a set of rules. During play a player rolls the die and chooses a
playing piece from the player's fishing hole corresponding to the depth of
water indicated on the die. The player announces the type and weight of
fish, or fishing event, indicated on the playing piece and attempts to
match the playing piece to a lure or bait indicated on a tackle card with
regard for the depth of the water according to a set of rules. If the type
of fish matches the tackle card the player records the weight of the fish.
If the playing piece does not match the tackle card the playing piece is
returned to the board. The game continues until a fishing hole is depleted
of playing pieces. A winner is determined from the tabulated weights of
the recorded fish.
Ένα νέο παιχνίδι αλιείας για μια πολλαπλότητα των παικτών συμπεριλαμβανομένου ενός πίνακα παιχνιδιών, παίζοντας κομματιών, των καρτών παιχνιδιού και ενός κύβου. Ο πίνακας παιχνιδιών τακτοποιείται στις τρύπες αλιείας για κάθε μια μέχρι τεσσάρων παικτών, κάθε τρύπα αλιείας να τακτοποιήσει τα παίζοντας διαστήματα επ'αυτού σύμφωνα με τα διαφορετικά βάθη του ύδατος. Τα παίζοντας κομμάτια τυπώνουν τις πληροφορίες επ'αυτού σχετικά με έναν τύπο και ένα βάρος ενός ιδιαίτερου ψαριού, και επίσης σχετικά με τα γεγονότα αλιείας. Οι κάρτες παιχνιδιού τυπώνουν τις πληροφορίες επ'αυτού σχετικά με την αλιεία των τύπων δολώματος και θελγήτρου. Ο κύβος περιλαμβάνει διάφορα πρόσωπα, κάθε πρόσωπο που δείχνει ένα βάθος του ύδατος. Οι κάρτες παιχνιδιού διανέμονται σε κάθε φορέα σύμφωνα με ένα σύνολο κανόνων. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ένας φορέας κυλά τον κύβο και επιλέγει ένα παίζοντας κομμάτι από την τρύπα αλιείας του φορέα που αντιστοιχεί στο βάθος του ύδατος που υποδεικνύεται στον κύβο. Ο παίκτης αναγγέλλει τον τύπο και το βάρος των ψαριών, ή το γεγονός αλιείας, που υποδεικνύεται στο παίζοντας κομμάτι και προσπαθεί να ταιριάξει με το παίζοντας κομμάτι ένα θέλγητρο ή ένα δόλωμα που υποδεικνύεται σε μια κάρτα εξοπλισμών με το σεβασμό για το βάθος του ύδατος σύμφωνα με ένα σύνολο κανόνων. Εάν ο τύπος ψαριών ταιριάζει με την κάρτα εξοπλισμών ο παίκτης καταγράφει το βάρος των ψαριών. Εάν το παίζοντας κομμάτι δεν ταιριάζει με την κάρτα εξοπλισμών το παίζοντας κομμάτι επιστρέφεται στον πίνακα. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου μειώνεται μια τρύπα αλιείας του παιχνιδιού των κομματιών. Ένας νικητής καθορίζεται από τα ταξινομημένα σε πίνακες βάρη των καταγραμμένων ψαριών.