A synchronization system providing multi-client synchronization is
described. By storing the data that is actually being synchronized (i.e.,
storing the actual physical body of a memo, for instance) inside an extra
database, "Grand Unification Database" (GUD), (or by specially-designated
client data set) under control of a central or core synchronization
engine, rather than transferring such data on a point-to-point basis, the
system of the present invention provides a repository of information that
is available at all times and does not require that any other
synchronization client (e.g., PIM client or hand-held device) be
connected. The GUD provides a super-set of the other client data sets.
Therefore, if the user now includes an additional client, such as a server
computer storing user information, the synchronization system has all the
information necessary for synchronizing the new client, regardless of
whether any of the other clients are currently available. The system can,
therefore, correctly propagate information to any appropriate client
without having to "go back" to (i.e., connect to) the original client from
which that data originated.
Un système de synchronisation fournissant la synchronisation de multi-client est décrit. En stockant les données qui sont synchronisées réellement (c.-à-d., stockant le corps physique réel d'une note, par exemple) à l'intérieur d'une base de données supplémentaire, "la base de données grande d'unification" (GUD), (ou par le Modem spécial-indiqué de client) sous la commande d'un central ou d'un moteur de synchronisation de noyau, plutôt que de de transférer de telles données sur un point à la base de point, le système de la présente invention fournit un dépôt d'information qui est disponible à tout moment et n'exige pas que n'importe quel autre client de synchronisation (par exemple, client de PIM ou dispositif tenu dans la main) soit relié. Le GUD fournit un superjeu des autres Modem de client. Par conséquent, si l'utilisateur inclut maintenant un client additionnel, tel qu'un ordinateur serveur stockant l'information d'utilisateur, le système de synchronisation a toute l'information nécessaire pour synchroniser le nouveau client, indépendamment de si un quelconque de ces autres clients est actuellement disponible. Le système peut, donc, correctement propager l'information à n'importe quel client approprié sans doit "retournent" (c.-à-d., reliez) le client original dont ces données ont commencé.