Fun hunt is a game with instructional clues written on colored sheets of
paper in a sequence from 1 to 6, followed by a final clue and a prize
sheet. Each player is given a single color at the beginning of the game.
The instructional clues on each color lead a player from one clue stop to
the next. The clues will lead the player to objects currently in the house
or yard which are separated over a distance. Clue sheets are taped to each
of these objects, with each clue giving the player instructions to the
next object. A final clue has a number on it which corresponds to a number
on a prize. The prizes are awarded when the player follows all of the
clues to the final clue and prize table. It is helpful to assist the host
in creating each player's path to have a grid outlining the path which
each player is to follow. It is also helpful to draw a map of the objects
to assist the host in allowing distances between the objects to enable the
greatest movement of the player from clue to clue.
La chasse à amusement est un jeu avec des indices d'instruction écrits sur les feuilles de papier colorées dans un ordre de 1 à 6, suivies d'un indice final et d'une feuille professionnelle. Chaque joueur est donné une couleur simple au début du jeu. Les indices d'instruction sur chaque couleur mènent un joueur à partir d'un arrêt d'indice au prochain. Les indices mèneront le joueur aux objets actuellement en maison ou cour qui sont séparés au-dessus d'une distance. Des feuilles d'indice sont attachées du ruban adhésif à chacun de ces objets, avec chaque indice donnant les instructions de joueur au prochain objet. Un indice final a un nombre là-dessus ce qui correspond à un nombre sur un prix. Les prix sont attribués quand le joueur suit tous les indices à la table finale d'indice et de prix. Il est utile d'aider l'hôte en créant le chemin de chaque joueur pour avoir une grille décrivant le chemin que chaque joueur doit suivre. Il est également utile de dessiner une carte des objets pour aider le centre serveur en permettant à des distances entre les objets de permettre le plus grand mouvement du joueur de l'indice à l'indice.