A method practiced in connection with a computer game, video game or the
like constantly evolves the game's music by permutting several basic
themes and rhythms used. A harmonic pointer and rhythm pointer start the
music so as to conform to a musical style desired in connection with a
displayed scene or other event. Once the pointers have been set to a
current musical style, the permutation process evolves the basic themes
and rhythms and regenerates new music whose form is a stream of variations
of the original themes thoughout the history of an individual game play
experience, thus providing a large amount of musical content without
having to store a large, complex, prerecorded musical score defined for
each scene of the game. The amount of memory needed for musical passages
is limited because a complex musical output is created from only a limited
set of basic themes and rhythms. Initial musical themes are set during the
game installation and musical themes evolve during the game. Playing the
exact same sequence of musical notes is avoided, but the basic musical
style is maintained, from one game play experience to another or even from
product to another.
Une méthode pratiquée en liaison avec un jeu, le jeu vidéo ou analogues d'ordinateur évolue constamment la musique du jeu par permutting plusieurs thèmes et rythmes de base utilisés. Un indicateur harmonique et l'indicateur de rythme commencent la musique afin de se conformer à un modèle musical désiré en liaison avec une scène montrée ou tout autre événement. Une fois que les indicateurs ont été placés à un modèle musical courant, le processus de permutation évolue les thèmes et les rythmes de base et régénère la nouvelle musique dont la forme est un jet des variations du thoughout original de thèmes l'histoire d'une expérience individuelle de jeu de jeu, de ce fait fournissant une grande quantité de contenu musical sans devoir stocker de grands, complexes, pré-enregistrés points musicaux définis pour chaque scène du jeu. La quantité de mémoire requise pour les passages musicaux est limitée parce qu'un résultat musical complexe est créé seulement d'un établi de limite des thèmes de base et des thèmes musicaux initiaux de rythmes sont placés pendant l'installation de jeu et les thèmes musicaux évoluent pendant le jeu. Jouant l'exact le même ordre des notes musicales est évité, mais le modèle musical de base est maintenu, d'une expérience de jeu de jeu à l'autre ou même du produit à l'autre.