In a scene of a role-playing game in which the player character, whose actions are controlled by a player, fights with an enemy with one of a variety of items such as weapons, a video game device selects one item in accordance with a player's operation. The video game device obtains an effective range such as a shooting range which has been predetermined for the selected item, and displays this effective range as a hemispherical wire frame model or the like, positioning the center of the effective range at the position of the player character. The player judges the effectiveness of an attack from the displayed wire frame model. A hitting probability, the effect attained when the player attacks the enemy, such as a damage imparted on the enemy, differs depending on whether the enemy is located within the wire frame or not.

In een scène van een rol-spelend spel waarin het spelerkarakter, de van wie acties door een speler worden gecontroleerd, strijden met een vijand met één van een verscheidenheid van punten zoals wapens, een videospelletjeapparaat één punt overeenkomstig de verrichting van een speler selecteert. Het videospelletjeapparaat verkrijgt een efficiënte waaier zoals een het ontspruiten waaier die voor het geselecteerde punt vooraf is bepaald, en toont dit efficiënte gamma als halfrond model of dergelijke van het draadkader, die het centrum van de efficiënte waaier bij de positie van het spelerkarakter plaatsen. De speler beoordeelt de doeltreffendheid van een aanval van het getoonde model van het draadkader. Een rakende waarschijnlijkheid, het bereikte effect wanneer de speler de vijand aanvalt, zoals een schade die op de vijand wordt verleend, verschilt afhankelijk van of de vijand binnen het draadkader of niet wordt gevestigd.

 
Web www.patentalert.com

< (none)

< Computer-controlled game system

> Tendon-inducing compositions

> (none)

~ 00013