Method for the interactive real time processing and displaying of camera shots or computer generated video image sequences that include moving objects of variable speed for generating improved computer games. A bank of original sequences of individually selectable images is generated. Each sequence is shot by a camera and contains moving objects and converted to a digital form. A range of possible modified object speeds are selected for each computer game. A set of transformations, from each frame of the original sequence, to its next frame, is calculated in advance for all frames, and stored in a memory, together with the original digital sequence, as a data-base file. Any desired manipulation of the image of a frame on the stored transformation is calculated in real-time, as a function of the desired speed provided by a player and a new virtual frame, which is an intermediate frame of frames from the original sequence is generated in real-time, according to the calculation results. The new generated frame is displayed means, and any other required intermediate frame is generated and displayed, in real-time, optionally together with selected frames from the original sequence.

Methode für die wechselwirkende Echtzeitanwendung und das Anzeigen der Kameraschüsse oder den Computer erzeugte Videobildreihenfolgen, die bewegliche Gegenstände der variablen Geschwindigkeit für das Erzeugen der verbesserten Computerspiele einschließen. Eine Bank der ursprünglichen Reihenfolgen der einzeln auswählbaren Bilder wird erzeugt. Jede Reihenfolge wird durch eine Kamera geschossen und bewegliche Gegenstände und umgewandelt in eine digitale Form enthält. Eine Strecke der möglichen geänderten Gegenstandgeschwindigkeiten werden für jedes Computerspiel vorgewählt. Ein Satz Umwandlungen, von jedem Rahmen der ursprünglichen Reihenfolge, zu seinem folgenden Rahmen, wird im voraus für alle Rahmen errechnet und gespeichert in einem Speicher, zusammen mit der ursprünglichen digitalen Reihenfolge, als data-base Akte. Jede mögliche gewünschte Handhabung des Bildes eines Rahmens auf der gespeicherten Umwandlung wird in der Realzeit, da eine Funktion der gewünschten Geschwindigkeit errechnet, die von einem Spieler zur Verfügung gestellt wird und ein neuer virtueller Rahmen, der ein Zwischenrahmen der Rahmen von der ursprünglichen Reihenfolge wird erzeugt in der Realzeit, entsprechend den Berechnung Resultaten ist. Der neue erzeugte Rahmen ist angezeigte Mittel, und jeder andere erforderliche Zwischenrahmen wird, in der Realzeit, beliebig zusammen mit vorgewählten Rahmen von der ursprünglichen Reihenfolge erzeugt und angezeigt.

 
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< Image generating system and information storage medium capable of changing viewpoint or line-of sight direction of virtual camera for enabling player to see two objects without interposition

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