It is an object of the present invention to provide a game apparatus allowing for an accurate determination of a collision of a player's moving object traveling at high speed with an obstacle. A relative coordinate calculation section 21 calculates the relative coordinates of another movable object by using the position of the player's movable object as the origin. A relative speed calculation section 22 calculates the relative speed of the player's moving object and the other movable object. If the relative speed exceeds a predetermined value, a hit check position decision section 23 equally divides a distance traveled by the player's moving object at the relative speed in 1/60 seconds into segments, each of the segments not exceeding the length L of the player's moving object, to determine the number of hit checks, and sets one or more hit check positions between the player's moving object and the other movable object on their trajectory. A hit check section 25 performs a hit check between the player's moving object and the other movable object at each of the set intermediate hit check positions.

É um objeto da invenção atual para fornecer um instrumento do jogo reservando para uma determinação exata de uma colisão de objeto movente de um jogador que viaja na alta velocidade com um obstáculo. Uma seção coordenada relativa 21 do cálculo calcula as coordenadas relativas de um outro objeto móvel usando a posição do objeto móvel do jogador como a origem. Uma seção relativa 22 do cálculo da velocidade calcula a velocidade relativa do objeto movente do jogador e do outro objeto móvel. Se a velocidade relativa exceder um valor predeterminado, uma seção 23 da decisão da posição da verificação da batida divide ingualmente uma distância viajou pelo objeto movente do jogador na velocidade relativa em 1/60 de segundos nos segmentos, cada um dos segmentos que não excedem o comprimento L do objeto movente do jogador, para determinar o número da batida verifica, e ajusta aquele ou mais posições batidas da verificação entre o objeto movente do jogador e o outro objeto móvel em seu trajectory. Uma seção 25 da verificação da batida executa uma verificação da batida entre o objeto movente do jogador e o outro objeto móvel em cada uma das posições da verificação da batida do intermediário do jogo.

 
Web www.patentalert.com

< (none)

< Right angle graphing template

> Computer-assisted education using video conferencing

> (none)

~ 00024