A game system comprises a first storing device storing data for identifying strength and weakness of characters belonging to a player and an opponent; a first display control device for displaying a first game picture which expresses a state of a competitive game in which the player and the opponent compete by using the characters; an outcome determining device for determining an outcome of the competitive game based on the data stored in the first storing device; a second storing device storing data for identifying, with respect to a plurality of areas defined by dividing a predetermined field into a matrix, that each of the areas belongs to a territory of the player or the opponent; a second display control device for displaying a second game picture, on which the field is expressed in such a manner that the territory belonging to the player can be differentiated from the territory belonging to the opponent, based on the data stored in the second storing device; and a data updating device for changing the data in the second storing device so that, when the player won the competitive game, there is a first change relating to the win, in that the territory belonging to the player increases, and in addition, there is a second change relating to the increase of the territory, in that at least one of the areas which is in a predetermined positional relationship with an increased part of the territory by the first change and an acquired part of the territory already belonging to the player is switched to the territory belonging to the player. Therefore, the game system prevents difficulty in determining the outcome of the game, while eliminating monotony thereof.

Ένα σύστημα παιχνιδιών περιλαμβάνει μια πρώτη αποθηκεύοντας συσκευή που αποθηκεύει τα στοιχεία για τον προσδιορισμό της δύναμης και της αδυναμίας των χαρακτήρων που ανήκουν σε έναν παίκτη και έναν αντίπαλο μια πρώτη συσκευή ελέγχου επίδειξης για μια πρώτη εικόνα παιχνιδιών που εκφράζει μια κατάσταση ενός ανταγωνιστικού παιχνιδιού στο οποίο ο παίκτης και ο αντίπαλος ανταγωνίζονται με τη χρησιμοποίηση των χαρακτήρων μια συσκευή καθορισμού έκβασης για μια έκβαση του ανταγωνιστικού παιχνιδιού βασισμένου στα στοιχεία που αποθηκεύονται στην πρώτη αποθηκεύοντας συσκευή μια δεύτερη αποθηκεύοντας συσκευή που αποθηκεύει τα στοιχεία για τον προσδιορισμό, όσον αφορά μια πολλαπλότητα των περιοχών που καθορίζονται με τη διαίρεση ενός προκαθορισμένου τομέα σε μήτρα, ότι κάθε μια από τις περιοχές ανήκει σε μια περιοχή του φορέα ή του αντιπάλου μια δεύτερη συσκευή ελέγχου επίδειξης για μια δεύτερη εικόνα παιχνιδιών, στην οποία ο τομέας εκφράζεται με έναν τέτοιο τρόπο ότι το έδαφος που ανήκει στον παίκτη μπορεί να διαφοροποιηθεί από το έδαφος που ανήκει στον αντίπαλο, βασισμένο στα στοιχεία που αποθηκεύονται στη δεύτερη αποθηκεύοντας συσκευή και μια ενημερώνοντας συσκευή στοιχείων για τα στοιχεία στη δεύτερη αποθηκεύοντας συσκευή έτσι ώστε, όταν κέρδισε ο παίκτης το ανταγωνιστικό παιχνίδι, υπάρχει μια πρώτη αλλαγή σχετικά με κερδίζει, δεδομένου ότι το έδαφος που ανήκει στις αυξήσεις παικτών, και επιπλέον, υπάρχει μια δεύτερη αλλαγή σχετικά με την αύξηση του εδάφους, σε εκείνη η τουλάχιστον μια από τις περιοχές που είναι σε μια προκαθορισμένη θεσιακή σχέση με ένα αυξανόμενο τμήμα του εδάφους από την πρώτη αλλαγή και ένα επίκτητο τμήμα του εδάφους ήδη που ανήκει στον παίκτη μεταπηδά στο έδαφος που ανήκει στον παίκτη. Επομένως, το σύστημα παιχνιδιών αποτρέπει τη δυσκολία στον καθορισμό της έκβασης του παιχνιδιού, αποβάλλοντας monotony επ' αυτού.

 
Web www.patentalert.com

< (none)

< Method, computer-readable storage medium and video game device for automatically generating a maze map with at least one correct path

> Electric fumigation device

> (none)

~ 00027