A system and method is disclosed for interactively simulating and
discouraging drug taking behavior, in which a simulated ingestion of drugs
provides an initial enhanced sensation of movement and sound, and apparent
enhanced player performance. After a determined time, the effect wears
off, the player must take time to obtain and take another dose. The
scenario is repeated, but with each repetition, tolerance to the drug
grows, the "highs" are shorter, and a growing percentage of the player's
time must be devoted to obtaining and taking the drugs. A series of
repetitions turns initial elation into frustration and strongly
discourages drug use. The invention is illustrated by an implementation in
the form of a modified multimedia motorcycle racing game.
Un système et une méthode est révélé pour la drogue interactivement de simulation et de découragement prenant le comportement, dans lequel une ingestion simulée des drogues fournit une première sensation augmentée du mouvement et du bruit, et l'exécution augmentée apparente de joueur. Après qu'un temps déterminé, l'effet porte au loin, le joueur doit prendre du temps d'obtenir et prendre une autre dose. Le scénario est répété, mais avec chaque répétition, la tolérance à la drogue se développe, les "hautes" sont plus courtes, et un pourcentage croissant du temps du joueur doit être consacré à obtenir et à prendre les drogues. Une série de répétitions transforme l'exaltation initiale en anéantissement et décourage fortement l'utilisation de drogue. L'invention est illustrée par une exécution sous forme de moto modifiée de multimédia emballant le jeu.