A system and method for creating a virtual reality is defined. The virtual
reality is efficiently constructed by providing a framework, or paradigm,
in which the various aspects of the virtual world may be separately
constructed, and then brought together at runtime to create the desired
virtual reality. The framework includes views, which are windows into a
virtual world, virtual worlds which are complete 3D models of the virtual
reality, and modular components which are beings (or entities or
creatures) that populate the virtual world. The components have both a
graphical (visual) model and a behavioral model. The graphical model and
behavioral model are independent software modules that may be reused with
other components. Included with the modules are attributes, rules, and
other parameters that may be used to affect the basic visual appearance
and behavior of a component. Components may inherit from other components.
The graphical model of a component is constructed from a hierarchy of
parts.
Un sistema y un método para crear una realidad virtual se define. La realidad virtual es construida eficientemente proporcionando un marco, o el paradigma, en el cual los varios aspectos del mundo virtual pueden ser construidos por separado, y después reunida en el tiempo de pasada para crear la realidad virtual deseada. El marco incluye las opiniónes, que son las ventanas en un mundo virtual, los mundos virtuales que son los modelos completos 3D de la realidad virtual, y los componentes modulares que son los seres (o entidades o criaturas) que pueblan el mundo virtual. Los componentes tienen un modelo (visual) gráfico y un modelo del comportamiento. El modelo gráfico y el modelo del comportamiento son los módulos independientes del software que se pueden reutilizar con otros componentes. Se incluyen con los módulos las cualidades, las reglas, y otros parámetros que se pueden utilizar para afectar el aspecto y el comportamiento visuales básicos de un componente. Los componentes pueden heredar de otros componentes. El modelo gráfico de un componente se construye de una jerarquía de piezas.