A system and method for creating a virtual reality is defined. The virtual reality is efficiently constructed by providing a framework, or paradigm, in which the various aspects of the virtual world may be separately constructed, and then brought together at runtime to create the desired virtual reality. The framework includes views, which are windows into a virtual world, virtual worlds which are complete 3D models of the virtual reality, and modular components which are beings (or entities or creatures) that populate the virtual world. The components have both a graphical (visual) model and a behavioral model. The graphical model and behavioral model are independent software modules that may be reused with other components. Included with the modules are attributes, rules, and other parameters that may be used to affect the basic visual appearance and behavior of a component. Components may inherit from other components. The graphical model of a component is constructed from a hierarchy of parts.

Un sistema y un método para crear una realidad virtual se define. La realidad virtual es construida eficientemente proporcionando un marco, o el paradigma, en el cual los varios aspectos del mundo virtual pueden ser construidos por separado, y después reunida en el tiempo de pasada para crear la realidad virtual deseada. El marco incluye las opiniónes, que son las ventanas en un mundo virtual, los mundos virtuales que son los modelos completos 3D de la realidad virtual, y los componentes modulares que son los seres (o entidades o criaturas) que pueblan el mundo virtual. Los componentes tienen un modelo (visual) gráfico y un modelo del comportamiento. El modelo gráfico y el modelo del comportamiento son los módulos independientes del software que se pueden reutilizar con otros componentes. Se incluyen con los módulos las cualidades, las reglas, y otros parámetros que se pueden utilizar para afectar el aspecto y el comportamiento visuales básicos de un componente. Los componentes pueden heredar de otros componentes. El modelo gráfico de un componente se construye de una jerarquía de piezas.

 
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< Intelligent software components for virtual worlds

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> System for continuous display and navigation in a virtual-reality world

> System and set of intercleaving dichotomized polyhedral elements and extensions

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