A universal tactile feedback system for computer and video game systems is
disclosed which provides real time tactile feedback to enhance a user's
experience while interacting with a computer/video game or simulation. The
tactile feedback system operates both in host-independent and
host-dependent modes, thereby allowing the system to function even when no
accomodation is provided by the game or simulation system that is being
used. The host-independent mode is responsive to the audio signal that is
typically generated by a computer or video game system while it is
executing a game or simulation. The host-dependent mode is responsive to
control commands specifically generated by a computer or video game system
while it is executing a game or simulation. The tactile feedback system
then creates tactile sensations primarily via seat-based and/or vest-based
tactile sensation generators, such that the user can feel physical
sensations that correspond to the events occurring within the game or
simulation in real time.
Показана всеобщая тактильная система с обратной связью для систем игры компьютера и видеоего обеспечивает обратную связь реального времени тактильную для того чтобы увеличить опыт потребителя пока взаимодействующ с игрой или имитацией computer/video. Тактильная система с обратной связью приводится в действие оба в хозяин-nezavisimo и хозяин-zavisimyx режимах, таким образом позволяя систему действовать even when никакая вмещаемость не будет обеспечена игры или имитационнаяа система который используется. Хозяин-nezavisimo режим отзывчив к звуковому сигналу типично произведен системой игры компьютера или видеоего пока она исполняет игру или имитацию. Хозяин-zavisimy1 режим отзывчив к командам управления специфически произведенным системой игры компьютера или видеоего пока он исполняет игру или имитацию. Тактильная система с обратной связью после этого создает тактильные шумихи главным образом через мест-osnovannye and/or возлагать-osnovannye тактильные генераторы шумихи, такие что потребитель может чувствовать физические шумихи которые соответствуют к случаям происходя в пределах игры или имитации в реальном времени.