A method of treating a psychological, psychiatric, or medical condition by
choosing a psychological strategy for treating the condition, encoding
electronic instructions for a virtual reality environment in such a way
that the interactive virtual reality environment implements the
psychological strategy, loading electronic instructions into a virtual
reality technology unit (10, 22) equipped with a display (14, 40) for
displaying the virtual reality environment and with a patient input device
(14, 22, 32) for receiving responses to the environment from the patient,
and instructing the human patient how and when to use the virtual reality
technology unit to interact with the environment. The interactive
environment contains instructions for a scoring procedure for
quantitatively analyzing the medical condition of the patient, and/or
counseling instructions or self-help instructions. The environment can be
used in conjunction with a physical parameter measuring device (36)
connected to the virtual reality technology unit (10). The process is
comprehensive and takes place during immersion in fully interactive
three-dimensional virtual reality environments utilizing computer
generated graphics, images imported from photographs, and video for
sensory stimulation. Immersion is achieved with goggles, a
head-mounted-display, or other form of visual stimulation, such as
surround projection screens or monitors or devices that permit the user to
have a virtual experience. It includes the use of voice, music, and sound
and other forms of physiological stimulation and feedback. Body sensors
and devices such as a hand-held grip permit the user to interact with
objects and navigate within the virtual environment.
Метод обрабатывать психологическое, психиатрическое, или медицинское состояние путем выбирать психологическую стратегию для обрабатывать условие, шифруя электронные инструкции для фактически окружающей среды реальности in such a way that взаимодействующая фактически окружающая среда реальности снабжает психологическую стратегию, нагружающ электронные инструкции в фактически блок технологии реальности (10, 22) оборудованный с индикацией (14, 40) для показа фактически окружающей среды реальности и с терпеливейшим вводным устройством (14, 22, 32) для получать реакции к окружающей среде от пациента, и инструктировать людской пациента how and when использовать фактически блок технологии реальности для того чтобы взаимодействовать с окружающей средой. Взаимодействующая окружающая среда содержит инструкции для ведя счет процедуры для количественно анализировать медицинское состояние пациента, and/or консультировать инструкции или инструкции самопомощи. Окружающую среду можно использовать совместно с измеряющим прибором физического параметра (36) соединенным к фактически блоку технологии реальности (10). Процесс всестороннь и принимает место во время погружения в польностью взаимодействующих трехмерных фактически окружающих средах реальности используя графики произведенные компьютером, изображениях импортированных от фотоснимок, и видеоем для сензорного стимулирования. Погружение достигано с goggles, головк-устанавливать-pokajite, или другая форма визуально стимулирования, such as окружите экраны проекции или мониторы или приспособления которые позволяют потребителя иметь фактически опыт. Он вклюает пользу голоса, нот, и звука и других форм физиологических стимулирования и обратной связи. Датчики и приспособления тела such as hand-held сжатие позволяют потребителя взаимодействовать с предметами и navigate внутри фактически окружающая среда.