A game machine having a plurality of play patterns for a game, the play
patterns being different from each other in the numbers of moving-body
objects entering the game, for providing images of a highest quality for
each play pattern in real time, and an information storage medium suitable
for use in such a game machine. The game machine can be used to play a
game having a plurality of play patterns which are different from each
other in the number of moving-body objects entering the game. In order to
generate a more accurate images of moving-body objects for a play pattern
having a reduced number of moving-body objects entering the game, the game
machine comprises an accuracy setting section for setting the accuracy of
moving-body objects for each play pattern and an image generation section
for generating images of the moving-body objects based on the accuracy.
Машина игры имея множественность картин игры для игры, картины игры отличая в номерах двигать-tela возражает входящ в игру, для обеспечивать изображения самого высокого качества для каждой картины игры в реальное время, и носительа записи информации целесообразный для пользы в такой машине игры. Машину игры можно использовать для того чтобы сыграть игру имея множественность картин игры отличают в числе предметов двигать-tela входя в игру. Для того чтобы произвести более точные изображения предметов двигать-tela для игры делают по образцу иметь уменьшенный количество предметов двигать-tela входя в игру, машина игры состоит из точности устанавливая раздел для устанавливать точность предметов двигать-tela для каждой картины игры и раздел поколения изображения для производить изображения предметов двигать-tela основанных на точности.