Using a game system, an operator performs a virtual play in which soccer
player characters on a virtual field are divided into two teams that
compete to handle a ball and to carry the ball into a rival-team goal. The
system includes game progress control unit for repeatedly obtaining
instructions inputted by the operator and for sequentially changing a game
playing situation of the player characters by repeating calculation
necessary for specifying the game playing situation based on the
instructions; and display control unit for displaying, based on a
calculated result by the game progress control unit, a play picture
representing the game playing situation within a restricted area centered
on a position of the ball in the field and a radar picture representing
positions of the player characters in a range of the field wider than a
range represented by the play picture in a manner reduced by a scale-down
rate. The display control unit includes a unit for changing the range
represented by the radar picture and the scale-down rate of the radar
picture on the basis of the game playing situation.
Usando un sistema del gioco, un operatore effettua un gioco virtuale in cui i caratteri del giocatore di calcio su un campo virtuale sono divisi in due squadre che competono per maneggiare una sfera e per trasportare la sfera in un obiettivo della rivale-squadra. Il sistema include l'unità di controllo di progresso del gioco per ripetutamente ottenere le istruzioni immesse dall'operatore e per in sequenza cambiare un gioco che gioca la situazione dei caratteri del giocatore ripetendo il calcolo necessario per specificare il gioco che gioca la situazione basata sulle istruzioni; e l'unità di controllo dell'esposizione per la visualizzazione, basata su un risultato calcolato dall'unità di controllo di progresso del gioco, da un'immagine del gioco che rappresentano il gioco che gioca la situazione all'interno di una zona limitata concentrata su una posizione della sfera nel campo e da un'immagine del radar che rappresenta le posizioni dei caratteri del giocatore in una gamma del campo più largamente di una gamma rappresentata dall'immagine del gioco in un modo ha ridotto dall'regola -giù il tasso. L'unità di controllo dell'esposizione include un'unità per cambiare la gamma rappresentata dall'immagine del radar e regoli -giù il tasso dell'immagine del radar in base al gioco che gioca la situazione.