A game apparatus determines a contact situation between a player character
and an enemy character on a display screen (step S200), identifies a
contact pattern for the determined contact situation (step S300),
determines an arrangement pattern based on the contact pattern identified
(step S400), and displays the characters in a battle scene according to
the determined arrangement pattern.
Un aparato del juego determina una situación del contacto entre un carácter del jugador y un carácter enemigo en una pantalla de visualización (paso S200), identifica un patrón del contacto para la situación resuelta del contacto (paso S300), determina un patrón del arreglo basado en el patrón del contacto identificado (paso S400), y las exhibiciones que los caracteres en una escena de la batalla según el arreglo resuelto modelan.