A video game system includes a game cartridge which is pluggably attached
to a main console having a main processor, a 3D graphics generating
coprocessor, expandable main memory and player controllers. A
multifunctional peripheral processing subsystem external to the game
microprocessor and coprocessor is described which executes commands for
handling player controller input/output to thereby lessen the processing
burden on the graphics processing subsystem. The video game methodology
involves game level organization features, camera perspective or point of
view control features, and a wide array of animation and character control
features. The system changes the "camera" angle (i.e., the displayed point
of view in the three-dimensional world) automatically based upon various
conditions and in response to actuation of a plurality of distinct
controller keys/buttons/switches.
Een videospelletjesysteem omvat een spelpatroon die pluggably in bijlage aan een hoofdconsole die een hoofdbewerker is, een 3D grafiek co-processor produceren, uitzetbaar hoofdgeheugen en spelercontrolemechanismen heeft die. Een multifunctioneel randverwerkingssubsysteem extern aan de de spelmicroprocessor en co-processor wordt beschreven die bevelen voor behandeling van spelercontrolemechanisme de ingevoerd/output uitvoert daardoor de verwerkingslast op het subsysteem van de grafiekverwerking verminderen. De videospelletjemethodologie impliceert de organisatieeigenschappen van het spelniveau, cameraperspectief of standpuntcontroleeigenschappen, en een brede serie van animatie en van de karaktercontrole eigenschappen. Het systeem verandert de "camera" hoek (d.w.z., het getoonde standpunt in de driedimensionele wereld) die automatisch op diverse voorwaarden en in antwoord op aandrijving van een meerderheid van verschillend controlemechanisme keys/buttons/switches wordt gebaseerd.