The video game device which may display 2D images and pseudo 3D images
without need to rewrite data in a frame buffer for a long time in a game.
The frame buffer includes a display area storing images directly
transferred to the monitor and a non-display area storing images used to
produce the image transferred to the monitor. Only the changing parts of
the images continuously displayed on the monitor are stored as small sized
area in the non-display area and only the changing parts are put on the
image to be displayed at a desired timing.
Видео- приспособление игры может показать 2D изображения и псевдо изображения 3D без потребности перезаписать данные в буфере изображения for a long time в игре. Буфер изображения вклюает зону индикации изображения сразу возвращенные к монитору и non-display область изображения используемые для того чтобы произвести изображение возвращенное к монитору. Только изменяя части изображений непрерывно показываемых на мониторе хранятся как малая определенная размер область в non-display области и только изменяя части одеты в изображение, котор нужно показать на заданном времени.