A method is provided for compensating for high-latency computer clients in
a multi-player electronic game played on a plurality of terminals
connected by a network. A latency value is determined for computer clients
operating the terminals. Then a latency compensation factor is determined
from the latency value for each client computer. The playing modality of a
client computer can then be adjusted based on the latency compensation
factor.
Eine Methode wird für das Entschädigen der Hochlatenz Computerklienten in einem elektronischen Multispielerspiel zur Verfügung gestellt, das auf einer Mehrzahl der Anschlüß gespielt wird, die durch ein Netz angeschlossen werden. Ein Latenzwert wird für die Computerklienten festgestellt, welche die Anschlüß laufen lassen. Dann wird ein Latenzausgleich Faktor vom Latenzwert für jeden Klient Computer festgestellt. Die spielende Modalität eines Klienten, den Computer dann justiert werden kann, gründete auf dem Latenzausgleich Faktor.