The game system 1 comprises a plurality of game devices 2a, 2b, . . . , a host computer 3 for implementing respective processing, and communication lines 4a, 4b, . . . , 5a, 5b, . . . to connect the game devices and the host information processing means. When there is a request for a game, the game device 2a is connected with the host computer 3 in order to provide such request to the host computer 3 and to receive opponent information from the host computer 3. Furthermore, the operation above is also implemented between the game device 2b and the host computer 3. After obtaining opponent information, the game devices 2a and 2b cut off the communication line 4a connected with the host computer 4, and a competition-type game is implemented between the game devices 2a and 2b by way of a communication line 5a.

Το σύστημα 1 παιχνιδιών περιλαμβάνει μια πολλαπλότητα των συσκευών παιχνιδιών 2a, 2b. .. , ένας οικοδεσπότης υπολογιστής 3 για την εφαρμογή της αντίστοιχης επεξεργασίας, και γραμμές επικοινωνίας 4a, 4b. .. , 5a, 5B. .. για να συνδέσουν τις συσκευές παιχνιδιών και τα μέσα επεξεργασίας πληροφοριών οικοδεσποτών. Όταν υπάρχει ένα αίτημα για ένα παιχνίδι, η συσκευή παιχνιδιών 2a συνδέεται με τον οικοδεσπότη υπολογιστή 3 προκειμένου να παρασχεθεί τέτοιο αίτημα στον οικοδεσπότη υπολογιστή 3 και για να λάβει τις αντίπαλες πληροφορίες από τον οικοδεσπότη υπολογιστή 3. Επιπλέον, η λειτουργία ανωτέρω εφαρμόζεται επίσης μεταξύ της συσκευής παιχνιδιών 2b και του οικοδεσπότη υπολογιστή 3. Μετά από να λάβουν τις αντίπαλες πληροφορίες, οι συσκευές παιχνιδιών 2a και 2b κόβουν τη γραμμή επικοινωνίας 4a που συνδέεται με τον οικοδεσπότη υπολογιστή 4, και ένα παιχνίδι ανταγωνισμός-τύπων εφαρμόζεται μεταξύ των συσκευών παιχνιδιών 2a και 2b μέσω μιας γραμμής επικοινωνίας 5a.

 
Web www.patentalert.com

< (none)

< Compensating for network latency in a multi-player game

> Artificial olfactory system and methods for media sensing and identification

> (none)

~ 00050