Each frame in an animated graphics sequence has a hierarchical scene graph.
Graph elements have creation timestamps that mark them as dirty, requiring
rendering, or constant, not requiring rendering anew for the current
frame. If an aggregate element is constant, it is rendered as a whole,
without investigating its child elements. If dirty elements meet certain
criteria, they are merged for rendering as a single unit. In this way, the
scene areas to be rendered have variable positions and sizes.
Каждая рамка в одушевлянной последовательности графиков имеет иерархическую диаграмму места. Элементы диаграммы имеют timestamps творения маркируют их как пакостно, требующ представлять, или константы, не требуя представлять anew для в настоящее время рамки. Если агрегатный элемент постоянн, то он представлен в целом, без расследовать свои элементы ребенка. Если пакостные элементы соотвествуют некоторым критериям, то они слиты для представлять как одиночный блок. В этой дороге, зоны места быть представленным имеют переменные положения и размеры.