A system and method for computerized competition useful for rewarding a
player. The system and method may be utilized in arcade games, personal
computer games, dedicated video games, networked games, and simulators.
The method may include selecting a target reward level or threshold such
as by selecting a score from a list of past scores, and dynamically
adjusting the reward level according to the ability of the players of the
system. The method may further include adjusting the playback of a
previous competition sequence according to the adjusted reward level. In
one embodiment, a previous vehicle race sequence is stored and played back
as a ghost or phantom vehicle simultaneously with a present vehicle of a
player.
Ένα σύστημα και μια μέθοδος για τον αυτοματοποιημένο ανταγωνισμό χρήσιμο για έναν φορέα. Το σύστημα και η μέθοδος μπορούν να χρησιμοποιηθούν στα παιχνίδια arcade, τα παιχνίδια προσωπικών υπολογιστών, τα αφιερωμένα τηλεοπτικά παιχνίδια, τα δικτυωμένα παιχνίδια, και τους προσομοιωτές. Η μέθοδος μπορεί να περιλάβει την επιλογή ενός επιπέδου ή ενός κατώτατου ορίου ανταμοιβής στόχων όπως με την επιλογή ενός αποτελέσματος από έναν κατάλογο προηγούμενων αποτελεσμάτων, και δυναμικά τη ρύθμιση του επιπέδου ανταμοιβής σύμφωνα με τη δυνατότητα των φορέων του συστήματος. Η μέθοδος μπορεί περαιτέρω να περιλάβει τη ρύθμιση της αναπαραγωγής ήχου μιας προηγούμενης ακολουθίας ανταγωνισμού σύμφωνα με το ρυθμισμένο επίπεδο ανταμοιβής. Σε μια ενσωμάτωση, μια προηγούμενη ακολουθία φυλών οχημάτων αποθηκεύεται και παίζεται πίσω ως φάντασμα ή φανταστικό όχημα ταυτόχρονα με ένα παρόν όχημα ενός φορέα.