This invention relates to a multimedia instrument simulation device and
methods. The device is connected to a multimedia keyboard or computer and
comprises several playing elements that simulate the playing of musical
instruments. In conjunction with one signal acquisition element, the
playing elements individually perform plucking, pressing, or striking
actions, while retrieving the corresponding linearly varying analog
signal. After conversion and processing in one signal pickup circuit, the
signals are directly transmitted to a multimedia keyboard or sent to a PC
for further simulation and processing via an interface circuit. After
comparing the instrument playing digital data retrieved and converted by
the aforementioned simulation device with the standard sound length, tone,
and volume of the same instruments stored in a PC, the identical sound
length, tone, and volume instrument playing sound effects data is
outputted to playing equipment for playing. This process provides
real-time simulated output of sound effects identical to the actual sound
length, tone, and volume of playing elements.
Αυτή η εφεύρεση αφορά μια συσκευή και τις μεθόδους προσομοίωσης οργάνων πολυμέσων. Η συσκευή συνδέεται με ένα πληκτρολόγιο ή έναν υπολογιστή πολυμέσων και περιλαμβάνει διάφορα παίζοντας στοιχεία που μιμούνται το παιχνίδι των μουσικών οργάνων. Από κοινού με ένα στοιχείο αποκτήσεων σημάτων, τα παίζοντας στοιχεία εκτελούν χωριστά το μάδημα, τη συμπίεση, ή τις εντυπωσιακές ενέργειες, ανακτώντας το αντίστοιχος γραμμικά ποικίλο αναλογικό σήμα. Μετά από τη μετατροπή και την επεξεργασία σε ένα κύκλωμα επαναλείψεων σημάτων, τα σήματα διαβιβάζονται άμεσα σε ένα πληκτρολόγιο πολυμέσων ή στέλνονται σε ένα PC για την περαιτέρω προσομοίωση και την επεξεργασία μέσω ενός κυκλώματος διεπαφών. Μετά από να συγκρίνει το όργανο που παίζει τα ψηφιακά στοιχεία που ανακτώνται και που μετατρέπονται από την προαναφερθείσα συσκευή προσομοίωσης με το τυποποιημένους υγιείς μήκος, τον τόνο, και τον όγκο των ίδιων οργάνων που αποθηκεύονται σε ένα PC, το ίδιους υγιείς μήκος, τον τόνο, και το όργανο όγκου που παίζει τα υγιή αποτελέσματα το στοιχείο είναι στον εξοπλισμό παιχνιδιού για. Αυτή η διαδικασία παρέχει μιμούμενη την πραγματικός χρόνος παραγωγή των υγιών αποτελεσμάτων ίδιων με το πραγματικούς υγιείς μήκος, τον τόνο, και τον όγκο του παιχνιδιού των στοιχείων.