The invention relates to a process for compressing digital data of a
sequence of synthesis images describing a scene which is the subject of a
script, comprising a processing step for modelling the scene on the basis
of mathematical data, a step of image rendering for creating a synthesis
image from this modelling and a partitioning of this synthesis image into
image blocks, differential coding of the current image block on the basis
of a block of at least one synthesis image, this block being defined on
the basis of at least one motion vector, so as to provide a residual
block, characterized in that the motion vector is calculated from
mathematical data emanating from the synthesis script and defining the
apparent motion of the various objects constituting the scene which is the
subject of the sequence. Applications are image synthesis in production.
For video games, these are for example interactivity or virtual reality
applications.
Вымысел относит к процессу для обжимать цифровые данные последовательности изображений синтеза описывая местом будет предмет сценария, состоя из обрабатывая шага для моделирования места on the basis of математически данные, шага изображения представляя для создавать изображение синтеза от этого моделируя и разделяя этого изображения синтеза в блоки изображения, дифференциальным кодирвоанием в настоящее время блока изображения on the basis of блок по крайней мере одного изображения синтеза, этот блок будучи определянным on the basis of по крайней мере один вектор движения, обеспечить остаточный блок, котор характеризуют в что вектор движения высчитан от математически данных от сценария синтеза и определять явно движение различных предметов образовывая местом будет предмет последовательности. Применениями будут синтез изображения в продукции. Для видео- игр, эти будут например интерактивностью или фактически применениями реальности.