A game apparatus for display of a game image in which a moving body moves
in a virtual space is provided. The game apparatus comprises: a polygon
data memory for storing polygon data which define shapes of polygons
constituting the moving body; a texture image memory for storing a texture
image which indicates a reflected state of ambient light; a position
specifying unit for specifying a position of the moving body in the
virtual space; and a first image drawing unit for drawing a polygon based
on the position of the moving body and the polygon data; a determination
unit for determining a part of the texture image stored in the texture
image memory based on the specified position of the moving body; and a
second image drawing unit for drawing a translucent polygon over the
polygon of the moving body, the translucent polygon having pasted thereon
the part of the texture determined by the determination unit.
Un aparato del juego para la exhibición de una imagen del juego en la cual un cuerpo móvil se mueva en un espacio virtual se proporciona. El aparato del juego abarca: una memoria de los datos del polígono para almacenar los datos del polígono que definen formas de los polígonos que constituyen el cuerpo móvil; una memoria de la imagen de la textura para almacenar una imagen de la textura que indica un estado reflejado de la luz ambiente; una posición que especifica la unidad para especificar una posición del cuerpo móvil en el espacio virtual; y una unidad de dibujo de la primera imagen para dibujar un polígono basado en la posición del cuerpo móvil y de los datos del polígono; una unidad de la determinación para determinar una parte de la imagen de la textura almacenada en la memoria de la imagen de la textura basada en la posición especificada del cuerpo móvil; y una unidad de dibujo de la segunda imagen para dibujar un polígono translúcido sobre el polígono del cuerpo móvil, el polígono translúcido que pega sobre eso la parte de la textura determinada por la unidad de la determinación.