A video game apparatus, method and medium increases simulation realism of a
jump action by using an operation stick bendable from its upright
position. A controller-operation detection unit detects values of the
x-coordinate and the y-coordinate which correspond to a bend direction and
a bend angle of an operation stick; jump control unit starts a run-up
action when an A-button is turned on, in which if the operation stick is
not bent towards the back end, processing immediately shifts to a jump
action process; and jump conditions are determined on the basis of a
changed information regarding the values of the x-coordinate and the
y-coordinate at the time when the stick is bent from the back end to the
upright position and the position of a ski-jumping competitor
corresponding to a takeoff of a ski-jumping hill at the time of the
operation of the operation stick.
Μια τηλεοπτικά συσκευή, μια μέθοδος και ένα μέσο παιχνιδιών αυξάνουν το ρεαλισμό προσομοίωσης μιας δράσης άλματος με τη χρησιμοποίηση ενός ραβδιού λειτουργίας bendable από την όρθια θέση της. Μια μονάδα ανίχνευσης ελεγκτής-λειτουργίας ανιχνεύει τις τιμές της Χ-συντεταγμένης και της Υ-συντεταγμένης που αντιστοιχούν σε μια κατεύθυνση κάμψεων και μια γωνία κάμψεων ενός ραβδιού λειτουργίας η μονάδα ελέγχου άλματος αρχίζει μια δράση προπαρασκευαστικών περιόδων όταν ανοίγεται ένα α-κουμπί, στο οποίο εάν το ραβδί λειτουργίας δεν κάμπτεται προς το πίσω τέλος, να επεξεργαστεί μετατοπίζεται αμέσως σε μια διαδικασία δράσης άλματος και οι όροι άλματος καθορίζονται βάσει αλλαγμένων πληροφοριών σχετικά με τις τιμές της Χ-συντεταγμένης και της Υ-συντεταγμένης στο χρόνο όταν κάμπτεται το ραβδί από το πίσω τέλος στην όρθια θέση και τη θέση ενός σκι-πηδώντας ανταγωνιστή που αντιστοιχεί σε μια απογείωση ενός λόφου σκι-άλματος κατά την διάρκεια της λειτουργίας του ραβδιού λειτουργίας.