A game lobby allows users to open a game with their name at a central place
so that others may see and join that game. The user can set the criteria
for starting this game, such as the number of players or start time,
whichever comes first. This paradigm enables a platform-independent object
model without the burden of multi-user communication management by the
game developer. The object model enables the development of game lobby
services by multiple vendors and allows games to freely operate with any
of these lobby implementations.
Лоббио игры позволяет потребителям раскрыть игру с их именем на центральном месте так, что другие будут мочь увидеть и соединить ту игру. Потребитель может установить критерии для начинать эту игру, such as номер игроков или стартового временени, приходит сперва. Эта парадигма включает платформ-nezavisimo модель предмета без тяготы multi-user управления связи проявителем игры. Модель предмета включает развитие обслуживаний лоббиа игры множественными поставщиками и позволяет игры свободно работать с любой из этих вставк лоббиа.