A ticket for and a method of conducting a probability game that can be used
for instant lottery applications without the security risks normally
associated with such games. Prior to generating the game tickets, the
lottery or commercial entity decides what prizes they will offer and the
frequency of those prizes appearing in the overall lottery. The total
payout is determined based on standard statistical (probability) formulas.
Based on this information, a computer is utilized to make a random
selection of the number and/or symbol for each ticket that is that tickets
winning number and the placement on the ticket of that winning number
and/or symbol. Once the data is generated, an independent accounting firm
verifies that each ticket does in fact contain a winner and that the
placement of those winning numbers on the entire production run of tickets
is without a pattern. When the verifications are completed satisfactorily,
the tickets are printed and/or the data can be loaded to an on-line data
base. The tickets consist of three separate parts, the game play portion
containing numbers and symbols, a sequential ticket number and a
validation number. The validation number is covered with an opaque,
scratch off covering if the game is to be preprinted and sold in a
continuous strip of tickets. If the game is used in an on-line game, the
validation is not covered. The consumer can telephone to access the
lottery computer and by using the telephone number pad to input the ticket
data and the consumers number/symbol choice, learn the prize being offered
with that particular ticket and whether or not the number/symbol selected
is a winner. The consumer can then take the ticket to the ticket seller or
other lottery center where the ticket can be verified as a winner by the
seller and the prize paid.
Un billet pour et une méthode de conduire un jeu de probabilité qui peut être employé pour des applications instantanées de loterie sans risques de sécurité se sont normalement associés à de tels jeux. Avant de produire des billets de jeu, la loterie ou l'entité commerciale décide quels prix elles offriront et la fréquence de ces prix apparaissant dans la loterie globale. Tout le déboursement est déterminé a basé sur des formules statistiques standard (de probabilité). Basé sur cette information, un ordinateur est utilisé pour faire un choix aléatoire du nombre et/ou du symbole pour chaque billet qui est que des billets gagnant le nombre et le placement sur le billet de ces nombre et/ou symbole de gain. Une fois que les données sont produites, un cabinet comptable d'expertise comptable indépendant vérifie que chaque billet contient en fait un gagnant et que le placement de ces nombres de gain sur la cadence de production entière de billets est sans modèle. Quand les vérifications sont accomplies d'une manière satisfaisante, les billets sont imprimés et/ou les données peuvent être chargées à une base de données en ligne. Les billets se composent de trois parts séparées, de la partie de jeu de jeu contenant des nombres et des symboles, d'un nombre séquentiel de billet et d'un nombre de validation. Le nombre de validation est couvert d'opaque, éraflure outre de la bâche si le jeu doit être préimprimé et vendu dans une bande continue des billets. Si le jeu est employé dans un jeu en ligne, la validation n'est pas couverte. Le consommateur peut téléphoner pour accéder à l'ordinateur de loterie et en utilisant la garniture de numéro de téléphone pour entrer les données de billet et le choix des consommateurs number/symbol, apprennent le prix étant offert avec ce billet particulier et si le number/symbol choisi est un gagnant. Le consommateur peut alors prendre le billet le vendeur de billet ou tout autre centre de loterie où le billet peut être vérifié en tant que gagnant par au vendeur et au prix payé.