A gaming apparatus and method first determines an outcome, and then maps
that outcome to a symbol which is displayed to a player. In general, for
each possible outcome, there may be a plurality of possible symbols, and
the system selects a symbol by a random selection technique. The method
can be practiced both for lottery-type games and non-lottery games. In the
case of lotteries, the system determines the outcome by selecting a game
set element from a finite pool, each game set element being associated
with a particular value. The system then maps the game set element to an
appropriate symbol to be displayed to the player. In another embodiment,
the system can be programmed to allow the results of the game to be
affected by the skill of the player. If the player plays optimally, the
system can award the maximum possible value. If the player plays in a
sub-optimal manner, the system can award an amount which is less than or
equal to the maximum. Unused awards can be added to an award bank, which
can be used to fund enhanced awards to be paid to the same or another
player. The award determined by the system may also be computed by
selecting multiple awards, either from the same game set or from different
game sets, and adding these awards, before reverse-mapping the result to
an appropriate symbol display. The invention provides more varied and
entertaining games than are achievable with comparable systems of the
prior art.
Ein Spielapparat und -methode stellt zuerst ein Resultat und dann Diagramme dieses Resultat zu einem Symbol fest, das zu einem Spieler angezeigt wird. Im allgemeinen für jedes mögliche Resultat, kann es eine Mehrzahl der möglichen Symbole geben, und das System wählt ein Symbol durch eine gelegentliche Vorwählertechnik vor. Die Methode kann für Lotterie-Art Spiele und Nichtlotterie Spiele geübt werden. Im Fall von den Lotterien, stellt das System das Resultat fest, indem es ein gesetztes Element des Spiels von einer begrenzten Lache, jedes gesetzte Element des Spiels vorwählt, das mit einem bestimmten Wert verbindet. Das System bildet dann das gesetzte Element des Spiels zu einem passenden ab zum Spieler angezeigt zu werden Symbol. In einer anderen Verkörperung kann das System programmiert werden, um zu erlauben, daß die Resultate des Spiels durch die Fähigkeit des Spielers beeinflußt werden. Wenn der Spieler optimal spielt, kann das System den maximalen möglichen Wert zusprechen. Wenn der Spieler in einer suboptimalen Weise spielt, kann das System eine Menge zusprechen, die kleiner als oder Gleichgestelltes zum Maximum ist. Unbenutzte Preise können einer Preisbank hinzugefügt werden, die zu den Kapital erhöhten gezahlt zu werden selben oder einem anderen Spieler Preisen benutzt werden kann. Der Preis, der durch das System festgestellt wird, vor dem Rück-Diagramm des Resultats kann auch berechnet werden, indem man mehrfache Preise vorwählt, entweder vom gleichen eingestellten worden Spiel oder von den unterschiedlichen Spielsätzen und vom Hinzufügen dieser Preise, einer passenden Symbolanzeige. Die Erfindung liefert die mannigfaltigeren und unterhaltenen Spiele, als erreichbar mit vergleichbaren Systemen der vorherigen kunst seien Sie.