A method for bridging the gap between the virtual multimedia-based Internet
world and the physical world of tangible object media, such as print
media. More particularly, a method for managing a domain name service
based on initiating a communication from an object containing provider
information using a scanner, a portal server and a receiver connected
across a network. The method involves scanning a machine-readable code
containing a link information corresponding to the provider information
from the object using the scanner and storing the machine-readable code in
a memory. The link information is then extracted from the machine readable
code in the memory. A user input information corresponding to the provider
information is also obtained and stored in the memory. The link
information and the user input information are then sent to the portal
server via the network. The portal server receives the link information
and user input information and selects a multimedia information sequence
corresponding to the link information and the user input information. The
multimedia information sequence is then sent to the receiver via the
network. The receiver receives and stores the multimedia information
sequence plays the sequence automatically or in response to a stimulus,
such as a user request.
Eine Methode für das Füllen des Abstandes zwischen der virtuellen Multimedia-gegründeten Internet-Welt und der körperlichen Welt der fühlbaren Gegenstandmittel, wie Printmedien. Besonders, schlossen eine Methode für das Handhaben eines Domain Nameservices, der auf dem Einleiten einer Kommunikation von einem Gegenstand enthält Versorgerinformationen mit einem Scanner basierte, ein Portalbediener und ein Empfänger über einem Netz an. Die Methode bezieht mit ein, einen maschinenlesbaren Code abzulichten, der Verbindung Informationen enthält, die den Versorgerinformationen vom Gegenstand mit dem Scanner entsprechen und den maschinenlesbaren Code in einem Speicher speichernd. Die Verbindung Informationen werden dann vom maschinenlesbaren Code im Gedächtnis extrahiert. Benutzereingang Informationen, die den Versorgerinformationen entsprechen, werden auch im Speicher eingeholt und gespeichert. Die Verbindung Informationen und die Benutzereingang Informationen werden dann zum Portalbediener über das Netz geschickt. Der Portalbediener erhält die Verbindung Informationen und Benutzereingang Informationen und wählt eine Multimediainformationen Reihenfolge vor, die den Verbindung Informationen und den Benutzereingang Informationen entspricht. Die Multimediainformationen Reihenfolge wird dann zum Empfänger über das Netz geschickt. Der Empfänger empfängt und speichert die Multimediainformationen Reihenfolge Spiele die Reihenfolge automatisch oder in Erwiderung auf eine Anregung, wie eine Teilnehmeranforderung.