An image processor is composed of a game device body, an operation panel
and a display. The game device body is composed of a data processor 12 and
a memory 12. The data processor realizes a hit determining circuit 112, an
enemy control circuit 112, an enemy (object) set circuit 114, a cursor
control circuit 114, an enemy retrieval circuit 116 and a camera control
circuit 116 in accordance with corresponding programs used. When an object
is displayed on the display, the cursor control circuit displays a cursor
in accordance with predetermined processing performed on the basis of data
on the coordinates of the object. The camera control circuit 116 performs
a zoom-in display process for the object when the object is displayed on
the display.
Ένας επεξεργαστής εικόνας αποτελείται από ένα σώμα συσκευών παιχνιδιών, μια επιτροπή λειτουργίας και μια επίδειξη. Το σώμα συσκευών παιχνιδιών αποτελείται από έναν επεξεργαστή στοιχείων 12 και μια μνήμη 12. Ο επεξεργαστής στοιχείων πραγματοποιεί ένα καθοριστικό κύκλωμα 112, ένα εχθρικό κύκλωμα 112 χτυπήματος ελέγχου, ένας εχθρός (αντικείμενο) έθεσε το κύκλωμα 114, ένα κύκλωμα 114 ελέγχου δρομέων, ένα εχθρικό κύκλωμα 116 ανάκτησης και ένα κύκλωμα 116 ελέγχου φωτογραφικών μηχανών σύμφωνα με τα αντίστοιχα προγράμματα χρησιμοποιούμενα. Όταν ένα αντικείμενο επιδεικνύεται στην επίδειξη, το κύκλωμα ελέγχου δρομέων επιδεικνύει έναν δρομέα σύμφωνα με την προκαθορισμένη επεξεργασία που εκτελείται βάσει των στοιχείων όσον αφορά τις συντεταγμένες του αντικειμένου. Το κύκλωμα 116 ελέγχου φωτογραφικών μηχανών εκτελεί μια διαδικασία επίδειξης ζουμ κοντύτερα για το αντικείμενο όταν επιδεικνύεται το αντικείμενο στην επίδειξη.