A game-development control method divides a game scenario into an introductory part including at least one pre-event and a subsequent main part including at least one event correlated with the one pre-event. When each pre-event is generated in the introductory part, pre-event generation data generated based on the generation of each pre-event are recorded on a recording medium. When each event is generated, pre-event generation data correlated to each event are read among the pre-event generation data recorded in the recording medium, and the read pre-event generation data are reflected in the contents of each event.

Метод управлением игр-razviti4 разделяет сценарий игры в вводную часть включая по крайней мере один пре-sluca1 и затем главным образом часть включая по крайней мере один случай сопоставленный с одним пре-slucaem. Когда каждый пре-sluca1 будет произведен в вводной части, данные по поколения пре-sluca4 произвели после того как они основаны на поколении каждого пре-sluca4 записаны на средстве записи. Когда каждый случай произведен, данные по поколения пре-sluca4 сопоставленные к каждому случаю прочитаны среди данных по поколения пре-sluca4 записанных в средстве записи, и прочитанные данные по поколения пре-sluca4 отражены в содержании каждого случая.

 
Web www.patentalert.com

< Method for controlling character based electronic game development

< Method for controlling character based electronic game development

> Game in which telephone signals act as semaphores signaling game moves

> System for and method of processing data, and apparatus and method of sending and receiving data

~ 00071