A game-development control method divides a game scenario into an
introductory part including at least one pre-event and a subsequent main
part including at least one event correlated with the one pre-event. When
each pre-event is generated in the introductory part, pre-event generation
data generated based on the generation of each pre-event are recorded on a
recording medium. When each event is generated, pre-event generation data
correlated to each event are read among the pre-event generation data
recorded in the recording medium, and the read pre-event generation data
are reflected in the contents of each event.
Метод управлением игр-razviti4 разделяет сценарий игры в вводную часть включая по крайней мере один пре-sluca1 и затем главным образом часть включая по крайней мере один случай сопоставленный с одним пре-slucaem. Когда каждый пре-sluca1 будет произведен в вводной части, данные по поколения пре-sluca4 произвели после того как они основаны на поколении каждого пре-sluca4 записаны на средстве записи. Когда каждый случай произведен, данные по поколения пре-sluca4 сопоставленные к каждому случаю прочитаны среди данных по поколения пре-sluca4 записанных в средстве записи, и прочитанные данные по поколения пре-sluca4 отражены в содержании каждого случая.