A game system has a display monitor for displaying a game image, a
plurality of control buttons manually operable by a game player, and a
memory for storing data representing timings to operate the control
buttons, respectively. The game system has a control operation indicating
function for displaying in the game image an image for indicating the
timings to operate the control buttons based on the data stored in the
memory, and an obstructing function for generating an obstructive effect
in the image for indicating the timings to operate the control buttons, to
obstruct an attempt of the game player to grasp the timings to operate the
control buttons.
Een spelsysteem heeft een vertoningsmonitor voor het tonen van een spelbeeld, een meerderheid van manueel opereerbare controleknopen door een spelspeler, en een geheugen voor het opslaan van gegevens die timing vertegenwoordigen om de controleknopen in werking te stellen, respectievelijk. Het spelsysteem heeft een controleverrichting op functie voor het tonen van in het spelbeeld een wijzen beeld voor het wijzen van de op timing om de controleknopen in werking te stellen die op de gegevens worden gebaseerd die in het geheugen worden opgeslagen, en een het belemmeren functie die voor het produceren van een obstructief effect in het beeld voor het wijzen van de op timing om de controleknopen in werking te stellen, om een poging van de spelspeler te belemmeren om de timing te begrijpen om de controleknopen in werking te stellen.