Computer implemented training exercises present stimuli to a user and receive responses by the user to the stimuli. The stimuli are specifically selected to challenge and improve a cognitive ability of the user, e.g., the ability to perceive and understand spoken language. As a result, the stimuli cannot be changed or adapted to motivate the user through entertainment. Motivation is therefore provided by periodic reward animations which include persistent plots and characters. Progress indicators represent progress toward reward animations and represent such progression with smooth, entertaining progress animations. Randomly appearing animations and variations in rewards and immediate feedback add to the surprise and curiosity of the user and motivate further correct responses to see further random animations and variations. Progress indicators also represent a relation between the number of steps taking toward completion of a task and a maximum number of steps which should be needed to complete the task. Context is changed at achievement milestones to indicate progress to the user.

Ο υπολογιστής εφάρμοσε τα παρόντα ερεθίσματα ασκήσεων κατάρτισης σε έναν χρήστη και λαμβάνει τις απαντήσεις από το χρήστη στα ερεθίσματα. Τα ερεθίσματα επιλέγονται συγκεκριμένα για να προκαλέσουν και να βελτιώσουν μια γνωστική δυνατότητα του χρήστη, π.χ., η δυνατότητα να γίνει αντιληπτή και να γίνει κατανοητή η προφορική γλώσσα. Κατά συνέπεια, τα ερεθίσματα δεν μπορούν να αλλάξουν ή να προσαρμοστούν για να παρακινήσουν το χρήστη μέσω της ψυχαγωγίας. Το κίνητρο επομένως παρέχεται από τις περιοδικές ζωτικότητες ανταμοιβής που περιλαμβάνουν τις επίμονους πλοκές και τους χαρακτήρες. Οι δείκτες προόδου αντιπροσωπεύουν την πρόοδο προς τις ζωτικότητες ανταμοιβής και αντιπροσωπεύουν τέτοια πρόοδο με τις ζωτικότητες ομαλής, προόδου διασκέδασης. Τυχαία εμφανιμένος ζωτικότητες και παραλλαγές στις ανταμοιβές και άμεση ανατροφοδότηση προσθέστε στην έκπληξη και την περιέργεια του χρήστη και παρακινήστε τις περαιτέρω σωστές απαντήσεις για να δείτε τις περαιτέρω τυχαίες ζωτικότητες και τις παραλλαγές. Οι δείκτες προόδου αντιπροσωπεύουν επίσης μια σχέση μεταξύ του αριθμού βημάτων που παίρνουν προς την ολοκλήρωση ενός στόχου και ενός μέγιστου αριθμού βημάτων που πρέπει να απαιτηθούν για να ολοκληρώσουν την υποχρέωση. Το πλαίσιο αλλάζουν στα κύρια σημεία επιτεύγματος για να δείξει την πρόοδο στο χρήστη.

 
Web www.patentalert.com

< Adaptive motivation for computer-assisted training system

< Adaptive motivation for computer-assisted training system

> Multi-sense home entertainment chair transducer system

> Swing chair assembly with a table unit

~ 00077