A game execution method and game equipment are disclosed. A central
processing unit is provided to control the execution of a game program.
Information related to a player is employed among a plurality of
application programs to control displayed images of a character etc.
according to the player's behavior or property. During the execution of
the first application program, a player data corresponding to player's
input operation is stored into a memory. The player data is then updated
according to a player's input operation while the second application
program different from the first program is being executed. Also, the
player data having been updated by the first program may be updated
corresponding to a player's further input operation during the execution
of the first program.
Ένας εξοπλισμός μεθόδου και παιχνιδιών εκτέλεσης παιχνιδιών αποκαλύπτεται. Μια μονάδα κεντρικής επεξεργασίας παρέχεται για να ελέγξει την εκτέλεση ενός προγράμματος παιχνιδιών. Οι πληροφορίες σχετικές με έναν φορέα υιοθετούνται μεταξύ μιας πολλαπλότητας των προγραμμάτων εφαρμογής για να ελεγχθούν οι επιδειχθείσες εικόνες ενός χαρακτήρα κ.λπ.... σύμφωνα με τη συμπεριφορά ή την ιδιοκτησία του φορέα. Κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης του πρώτου προγράμματος εφαρμογής, ένα στοιχείο φορέων που αντιστοιχεί στη λειτουργία εισαγωγής του φορέα αποθηκεύεται σε μια μνήμη. Το στοιχείο φορέων ενημερώνεται έπειτα σύμφωνα με τη λειτουργία εισαγωγής ενός φορέα ενώ το δεύτερο πρόγραμμα εφαρμογής διαφορετικό από το πρώτο πρόγραμμα εκτελείται. Επίσης, τα στοιχεία φορέων που έχουν ενημερωθεί από το πρώτο πρόγραμμα μπορούν να ενημερωθούν αντίστοιχος εισαγμένη ενός φορέα περαιτέρω στη λειτουργία κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης του πρώτου προγράμματος.