A video game apparatus includes a CPU. The CPU detects a camera code of a
land object at a foot of a player object. According to the camera code,
any one is selected of a first virtual camera, a second virtual camera, .
. . , a fifth virtual camera. A selected virtual camera is controlled
according to a corresponding camera control program. That is, the
plurality of virtual cameras provided in a virtual three dimensional space
are to be selected by the camera codes contained in the land objects.
Ein videospielapparat schließt eine CPU mit ein. Die CPU ermittelt einen Kameracode eines Landgegenstandes an einem Fuß eines Spielergegenstandes. Entsprechend dem Kameracode irgendein wird von einer ersten virtuellen Kamera, eine zweite virtuelle Kamera vorgewählt. . . , eine fünfte virtuelle Kamera. Eine vorgewählte virtuelle Kamera ist entsprechend einem entsprechenden Kamerasteuerprogramm kontrolliert. Das heißt, stellte die Mehrzahl der virtuellen Kameras in einem virtuellen dreidimensionalen Raum sollen durch die Kameracodes vorgewählt werden zur Verfügung, die in den Landgegenständen enthalten wurden.